欢迎访问主页网站
当前位置:主页 > 资讯 >

糖果派对GOG 20封测体验:波兰蠢驴和他“连接世

作者:主页网 发布日期:2019-12-11 21:15

  糖果派对

  GOG的诞生早在2008年,全称为“Good Old Game”。早期的GOG致力于发行少见的经典老游戏,后来随着影响力逐渐提升,一些新游戏逐渐也被放上了货架。但平台一直不温不火,直到2015年一款游戏的诞生,GOG的名气才达到一个高潮。

  2015年的《巫师三:狂猎》成了当年玩家们的难忘回忆,随之而来的是对母公司CDPR和其平台GOG的关注。虽然很多玩家都在Steam接触到这款游戏,但因为后续CDPR被玩家戏称为“将巫师四当DLC卖”的“良心”举动感动了玩家,有些玩家甚至下载GOG平台再次购买游戏献出一份小小的支持。

  但Steam今年的日子也不好过。先有游戏平台新贵Epic轮番挑衅,后有R星透露自立门户野心的自家平台Rockstar Games Launcher。今天,当人们都把目光投向Epic与Steam关于“独占”的斗争时,波兰蠢驴和他的GOG却开始了2.0版本测试。

  2.0版本支持的平台分为两大类——官方账户连结和社区合集。“官方”只有GOG和Xbox live,“社区”支持的平台明显更多,Epic、Origin、PSN、Steam和Uplay都在其中,另外,还给玩家提供了github自行下载插件绑定更多平台的可能性。

  虽然看上去支持的平台很多,但绑定账号的过程却并不顺利。账号绑定后会有一定概率出现“未连接”或“离线请重试”。在我反复尝试几次后,大量不同平台的游戏终于被悉数导入,但不知是国内网络原因还是平台服务器问题,游戏数据导入的速度并不快。

  我同事银河老师有着四千款库存的Steam账号,导入数据的过程十分不稳定,后台运行了大约一小时才顺利导入。但这是“特例”,一般人都不会有他那么多游戏,当我换回自己几十款Steam游戏的账号时,导入数据就只花了一分钟不到,十分流畅。

  成功导入几个平台的游戏后,GOG平台详细的游戏分类、排序功能让我感到有些惊艳。玩家可以依照发行时间、制作团队、评分(本地)、平台、是否已安装等规则自由组合,这些详尽的筛选项对有些整理强迫症的我确实帮助很大,而单个游戏的属性查询和可自定义图片更是让我“一本满足”。

  主界面可自定义元素不算少,玩家可以自定义游戏封面以及点开后的背景图,这样一来想必未来会出现很多乐此不疲装点主页的“带艺术家”。不过因为自定义目前仅限本地,玩家并没有类似Steam个人空间的线上可装扮页面,点开好友资料只能在统一的界面查询到游戏记录,所以很大程度只能“孤芳自赏”。

  外观之后就是重要的社交信息。位于主界面的“动态”可以观察到好友的游玩记录,按照日期和时长划分,也有小图标显示归属平台。但时长显示的并非“X某在X日游玩X游戏X小时”,而是好友该游戏总时长的累计,这点并不算详细。

  是的,虽然玩家可以绑定大量平台账号来同步游戏,但好友可不会跟着过来。你想要在好友排行榜里看他们的游戏记录,必须得加上他们的GOG好友(他们得有),否则就只能做个孤家寡人。不过绑定账号后我被推送了自己Steam好友的gog账号方便添加(其他平台尚不清楚),还算的上有些人性化。

  说他简陋不是毫无原因,好友系统只能显示好友在线与否,并不能看到“正在XX游戏中”的详细状态。而聊天栏也过于粗糙,只能打字和发送输入法自带简单表情,连一个完整的聊天系统都没有,更不用说其他家逐渐发展起来或已经成熟的语音、社群等功能。

  值得一提的是,2.0的搜索功能确实不错,游戏库的搜索并不限于GOG平台,背后有一个海量的数据库支撑。例如当我搜索“Pokemon”,会显示出各个世代一共三十条搜索结果,在PC平台查询到老任游戏的体验确实不错。但弊端也有,当我点进某款游戏,显示出的只有简单的图文介绍(英文),并无任何平台归属。

  说到搜索,玩家还可以“无中生有”,搜索到游戏后自行点击入库,关联本地程序后就可一键开启。联想到CDPR一直秉持的“FCK DRM”态度,这种开明的思想也就不难理解,一些无法购买原版老游戏的模拟器玩家,可能会对这个功能竖起大拇指,不过更多玩家也可能根本用不到这个功能。

  就目前的封测体验看来,GOG2.0确实是个新玩意,是一个从未见过的“平台启动器”。他的未来目前还不好评价,因为目前这个平台的功能虽然已有雏形,但还是缺少吸引玩家的关键要素,更方便地查看自己的主机游戏成就并在PC上截图?我想玩家不只想要这个。

  但就CDPR值得肯定的设计理念和他们“胆大妄为”的化想法为现实,如果这个平台在未来可以更加完善,帮助玩家在游戏社交或游戏库管理等方面走的更好更远。也许真有一天,我们可以把打开GOG看游戏好友动态和“刷朋友圈”画上一个等号。