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糖果派对人物专栏3DM专栏

作者:主页网 发布日期:2019-12-11 21:12

  糖果派对

  在12月8号的WePlay游戏文化展上,我在二楼东方区域的同人作品贩卖区中,见到了神秘又充满传奇色彩的ZUN。ZUN的体貌和以往在杂志和报道中刊登的照片一样——中等身高、体格纤瘦。招牌的方框眼镜加上帽子。眼睛炯炯有神且精神矍铄。很难想象,正是这个看起来有些普通的中年大叔,在20年前一举缔造了被称为“同人界三大奇迹”之一的《东方Project》系列(后面简写为“东方”系列)。 如今,“东方”系列依然算得上同人界中的常青树。在今年5月份于东京举办的“东方例大祭”上,就有近5000个参展社团参加活动。这在整个ACG届中都是难以复制的现象级场景。而在国内,“东方”系列的活动也是逐渐从上海,北京等一线城市中辐射开来。现在我们已不乏在一些二线城市中看到“东方众”的影子。并且越来越多的“东方”元素出现在游戏、音乐、绘画等领域

  前些日子《梦幻模拟战1&2重置版》发售,不高的质量引得一众玩家大发苦水,甚至有许多老玩家表示不如更早之前的手游好玩,也有不少玩家坚守了情怀粉丝应有的“底线”。但在争论声中大家在BGM的问题上达成了一致观点,当悠扬的管弦乐在耳边奏响时,无不有人感慨一句:真好啊。 声音相较于游戏就是具有跨越时间的魔力,你可能不会再去玩玩那些经典游戏,但会收藏一份歌单作为回忆的收纳盒。《梦幻模拟战》系列便是如此,音乐从一开始以“渲染氛围”为主,到其本身已经足以承载玩家记忆,岩垂德行老师的强大作曲水平功不可没,其负责的诸多作品也成为了不少玩家的记忆。在今年的WePlay游戏文化展中,我们有幸采访到了这位颇具盛名的传奇作曲人,再次唤醒了尘封已久的记忆。 Q:《逆转裁判6》相关的音乐话题可以和我们聊聊吗? A:《逆转裁判6》虽然没

  对于“轨迹”系列的玩家来说,小寺可南子的歌声可以说是再熟悉不过了。从2006年的《空之轨迹SC》到2014年的《闪之轨迹II》,小寺可南子作为Falcom专用音乐团队——jdk BAND的前主唱歌手,为玩家们演唱了一首又一首“轨迹”系列的音乐作品。而在机缘巧合下,她也因此被玩家们亲切地称呼为“轨迹歌姬”。 事实上,不止是“轨迹”系列,在Falcom另一大IP“伊苏”系列中,小寺可南子同样有亲自演唱其中部分作品的曲目。然而天下无不散的宴席,在小寺可南子参加2015年3月28号举行的“轨迹系列10周年纪念Live”后,曾带给玩家们诸多经典歌曲的jdk BAND宣布重组。小寺可南子与Falcom缘分已尽。之后,小寺可南子以个人歌手的身份,多次参加各类游戏主题曲的演唱。而在今年的WePlay游戏文化展上,小寺可南子将与

  首先非常感谢上海龙之队(以下简称龙队)的邀请,让我们有幸采访到了队伍主教练Moon。作为一名自2016年便踏入《守望先锋》电竞事业的资深执教者,Moon教练曾在“守望先锋联赛”(OWL)初始赛季中带领洛杉矶英勇队取得第四阶段冠军;来到龙队学院队Team CC执教期间,帮助队伍获得了“守望先锋挑战者系列赛”(OC)2019赛季中国赛区S3亚军。 出于对Moon教练执教水平的认可,龙队于今年OWL休赛期间正式将Moon升任为主队教练,以迎战主客场赛制的全新赛季。近日,借着龙队新成员见面会的契机,在有限的时间里,我们向Moon教练以及上海龙之队经理VAN请教了一下关于队员配置和招募计划方面的问题。 Q:Moon教练您好,请问Fleta选手的加入是否意味着上海龙将在下个赛季加强长枪方面的输出能力? A:Fleta选手确

  在11月23号晚举办的“腾讯游戏家盛典”上,B站高人气知名UP主,拥有百万粉丝的中国Boy,被评选为“2019腾讯游戏家盛典单机游戏年度人物”。“腾讯游戏家盛典”是一项宣扬游戏正能量和正向精神的活动。而今年的“腾讯游戏家盛典”秉承着“传递游戏正向精神”的理念,将“微光·炬火”作为主题,意在鼓励每个玩家积极传递正能量,勇于坚持自己的信念和理想。 我有幸在活动结束后采访到中国Boy。作为传递游戏正向精神的杰出代表,中国Boy和我聊了一些关于传递游戏正能量的看法,以及日后工作的部分内容。 中国Boy作为一名B站游戏UP主,在被问及“有体验过哪些既有趣,又非常有正能量的游戏”时,他提到了近段时间非常红火的《家国梦》。《家国梦》作为一款以建设祖国家乡为主题的放置休闲类游戏,中国Boy认为玩家能够通过这款游戏,来了解祖国的

  随着《无主之地3》发售日期的临近,我们也在E3现场玩到了游戏的最新DEMO。体验了游戏之后,我们收到了2K Games的邀请,前往采访《无主之地3》的资深制作人——安东尼·尼克尔森(Anthony Nicholson)。他并不只是一个游戏制作人而已,在大学期间参与了NCAA橄榄球联赛,并且通过自身努力最终获得了游戏设计、AI模拟和动画制作相关的学位。从我的角度来看他的身材确实挺像一个运动员的,但我也不差。在大学所学的一切帮助他在2012年加入了Gearbox,且从当年开始至今参与了所有的“无主之地”系列相关制作工作。Q:第一个问题先来说说我试玩的DEMO吧,枪手MOZE(莫泽)非常有趣,她的技能IRON BEAR(钢铁巨熊)简直就是敌人的噩梦,设计团队是如何获得角色们的设计灵感的呢?另外就是试玩的时候我感觉钢铁

  “粉丝的支持是我撑下去的动力。” 这句话来自游戏《第五人格》的一位主播,在主播这个身份之外,他也是《第五人格》战队Miracle的创建者、队长以及教练,他的名字叫院长老三。 《第五人格》是一款网易出品的优质非对称竞技游戏,从去年四月开始公测,至今也已经有了一年半的时间,在各大直播平台上我们都不难看到《第五人格》主播的身影,而老三就是他们其中之一,他最初在去年4月份接触到这款游戏,那时游戏还没有公测,处在大范围测试期间,因缘际会得到了一个激活码,从此便开始了自己的《第五人格》直播生涯。在接触《第五人格》之前,他就已经播过很多其他游戏,直播行业蓬勃发展的今天,越来越多的人们涌入了这里,老三明显是比较幸运的一个,因为在游戏最初的监管者排行榜打到了一个十分不错的段位,他被网易CC直播的工作人员看中,邀请他成为签约主播。

  《剑网3》已经走过了十年。这其实算是一个比较长的时间了,在这十年中玩家们与西山居和郭炜炜一同见证了无数的人与事。而对此,我们也借着这《剑网3》十周年之际,与一众媒体一同和郭炜炜聊了聊。Q:《剑网3》在国内拥有非常活跃的玩家群体,您对于目前的玩家社群的氛围是否满意?郭炜炜:我很喜欢《剑网3》的玩家,要说我对于玩家社群是否满意,这个问题我很难回答。我们不把玩家当做数据或者运营工具来看,而是希望《剑网3》能够融入到玩家的生活中去。Q:《剑网3》已经走过了10年,在您看来,《剑网3》的核心竞争力有没有发生什么变化郭炜炜:变化肯定是有的。虽然很多厂商都有做一些武侠产品,但《剑网3》依然是独树一帜的。十年前的《剑网3》和现在的《剑网3》肯定是不一样的,有多少游戏能够走过10年,就凭这一点,我们还是非常有自信的。另外,我们有

  这是我第一次见到五十岚孝司。 就像所有的影像资料里一样,五十岚孝司带着那顶可能比他还令人感到眼熟的帽子,半倾倒的依靠在酒店的沙发上休憩,看样子似乎有些疲惫。而看见我走进来后,他立刻端正坐姿,然后好像又发现了有什么不妥,于是站起身来微笑着对我点了点头。通过翻译,我和他在握手的同时简短的打了个招呼——大致也就是些“你好”之类的。 在开始采访之前,我问了个和这次采访主题没什么关联的问题——你在工作中也会戴着那顶帽子吗?我用手比划了下。听到翻译转述完我的问题后,五十岚孝司很明显的愣了愣,随即爽朗的笑出声来。他告诉我并不会,无论是在工作还是生活里都不会,至于我们对他的帽子有着如此印象的深刻,恐怕是因为他为了固定形象而一直在各种公众场合都戴着帽子而已。“真的很热,”五十岚孝司把他的帽子取下来让我掂量了一下,确实分量十足,“

  自从《元能失控》于2019年4月11日登录Steam以来,如今已经过去将近4个月的时间。在这4个月的昼夜交替中,玩家们见证了《元能失控》从最开始的“褒贬不一”逐步转变为“特别好评”的过程。而这与制作团队不断听取玩家意见来改进游戏有着密不可分的关系。而我们有幸采访到了《元能失控》的主策划阿满先生,并对他的从业经历以及《元能失控》的“进化史”提出了一些问题。 Q:请问您当时为什么会选择加入“制作游戏”这个行当呢?A:因为我从小就喜欢玩游戏。小时候喜欢单机游戏,到大学的时候刚好赶上了“中国网游热潮”,毕业后就想着能去厉害的大公司看看。后来投简历给2K,然后就进入了游戏行业。Q:您当时在2K是负责什么方面的工作呢?A:游戏设计,研发这部分。Q:您后面还去了杉果,而杉果是没有研发业务的,您当时是怎么打算的呢?A:杉果当时

  这是我第一次见到Peter吴世敏。当然了,可能这个名字对你有些陌生,但倘若我将黑鲨科技CEO的Title——或者说是粉丝们口中的“皮老板”给搬出来,恐怕你就会有一个大致的印象了。 二零一九年七月三十日,北京当天的最高气温达到了三十四摄氏度,如果站在太阳底下,不消几分钟就能体验到大汗淋漓这个词语的真3切含义,但就是在这样的一个天气里,众多媒体行业的从业者们都汇集到了一个地方——黑鲨游戏手机2 Prro新品发布会上,谁都知道,这场发布会所公布的每一个消息都将引起一场热度空前的讨论。 皮老板登上舞台的那一个瞬间,几乎可以说是牵动了全场的气氛核心,从一开始的静谧、欢呼、鼓掌再回到静谧,每个人都在等待些什么。 而皮老板自然也没有让他人的翘首以盼落空,不仅公布了全新的风行蓝、疾风橙与流光紫配色和幻境之光,还首次公开了黑鲨游

  相比于《幽浮》(XCOM)系列获得的诸多美誉,《凤凰点》的经历确实有些崎岖坎坷。一方面,作为《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《凤凰点》在备受关注的同时,也背负着玩家们沉重的期待。而另一方面,由于Epic平台独占的缘故,这款游戏尚未面世却已经饱受非议。但《凤凰点》的开发商Snapshot Games却并未因此而倒下。就像其总经理David Kaye一样,我能从这个团队身上找到活泼,热情,开朗等诸多优秀的品质。 在试玩过《凤凰点》的demo后,我向David Kaye询问了有关《凤凰点》的一些问题。Q:游戏中的兵种以及各单位都表现得很cool,该作对比《幽浮》系列添加了很多新的单位,请问你们设计新单位的灵感是怎么找到的呢?A:许多设计灵感来源于我的合作伙伴,我们也一起合作创办了现在的公司。合资人Jul

  采访者:3DM 受访人:无端科技总裁 郑明 首先在此感谢无端科技的邀请。作为史上第一款使用虚幻3 引擎制作、掀开网游发展新篇章的FPS游戏《战地之王》,宣布将结束在国服的十年长跑。这次《战地之王》的停服似乎为射击类端游野蛮生长的年代划上了一个象征性的句号。大多数的射击游戏核心玩家已经选择用脚投票,成为了《使命召唤》、《战地》、《穿越火线》、《绝地求生》等特定游戏系列的忠实拥趸。面对新玩家增长缓慢,老玩家选择固化的FPS端游现状,有一款游戏毅然决然地选择在此时进入了这个看似固若金汤的市场。作为著名射击类游戏IP的正统续作,《生死狙击2》在今年的E3展会上悄然流出了试玩视频。带着疑问,我们在今年的ChinaJoy期间对无端科技总裁郑明先生进行了专访。高考之后也放肆过 无端是游戏爱好者的公司 3DM:郑先生平时也是游

  偶像是什么?“偶像文化”又是什么?每个人心中对于偶像和“偶像文化”的理解或许并不相同。但从字面意思以及现在流行的狭义偶像概念上看,活跃于舞台之上的新星艺人们仿佛就是大部分人眼中的偶像。当然这并不是在刻意贬低什么,因为这些艺人们想要出道,远要付出其他人在这个年龄段无法忍受的艰苦和辛劳。就像AKB48中那些青春可人的女孩一样,表面无限风光,背后的苦与痛却无人得知。但如果让你来选择偶像的成长之路,你又会设计怎样的计划呢?由盛趣出品的《AKB48樱桃湾之夏》就给了玩家们一个培养偶像的机会。而我与盛趣游戏《AKB48樱桃湾之夏》的制作人徐峥聊了聊有关这款游戏的一些趣事。 《AKB48樱桃湾之夏》制作人徐峥Q:市面上的偶像养成类的游戏很多,《AKB48樱桃湾之夏》相比于其他五花八门的类似手游而言,有哪些自己的特色? 徐峥:

  关于魔大陆“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家们对其必然有着非常深刻的印象,聊起来也是滔滔不绝,如数家珍。这个支撑起松野泰己数作经典游戏世界观的庞然大物,见证了松野泰己于草根中崛起,也见证了其在辉煌时的落幕。但无论松野泰己近况如何,他所谱写的“伊瓦利斯传奇故事”至今仍被不少玩家口口相传。就如同一个流浪的吟游诗人。 然而在时间的大浪淘沙后,曾经被誉为“天才”的松野泰己如今也变得有些窘迫。一方面,离开了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳脚的机会,在《最终幻想12》后便鲜有新作;另一方面,《皇家骑士团》,《放浪冒险谭》等经典佳作就像一道道枷锁,想超越这些作品曾经的高度几乎不可能实现。但高傲的天才不可能这么简单就被现实所击败。松野泰己的故事尚未完结,而伊瓦利斯,或许仍固执地等待着他的再度崛起。故事发生在伊瓦利斯尚

  瘦弱、安静与谦逊,这是我看见野末武志第一时间的感受。而事实也确实如此,在整个交谈过程中,野末武志一直维系着给我的第一印象,面对我的提问始终用着不疾不徐的语速回答、每一个回答结束都会对我点头微笑示意,甚至在我们因为场地问题而不得不中断采访更换采访地点的时候,依旧保持着足够的礼貌。 对于野末武志,其实可能有很多人都并不了解。作为SQUARE ENIX事业企划推进室影视项目制作人兼导演的他,也许并没有阪口博信、植松伸夫、北濑佳范、野村哲也和吉田直树这般引人注目,但对于《最终幻想》的历史来说,野末武志是一个很难绕开的名字。《最终幻想VII圣子降临》的联合导演、《最终幻想XV王者之剑》的导演、《最终幻想XIII》《最终幻想XV》《最终幻想:纷争》和《王国之心》系列的CG动画导演,这些title都是野末武志出现在各个场合会

  自从Square Enix(以下简称SE)将《最终幻想7:重制版》这个重磅炸弹扔出去后,在玩家群中可谓是一石激起千层浪。预告片中帅气的克劳德以及一闪而过的萨菲罗斯令不少玩家心潮澎湃。结尾处的场景不仅再现了艾瑞丝给克劳德献花的一幕,更激起了玩家们藏于内心之中的感动。但也有一些玩家感到纳闷,既然艾瑞丝都出现了,为什么蒂法却毫无踪迹呢? 终于在最近的E3展会上,SE放出了全新的《最终幻想7:重制版》的预告片。而玩家们也通过预告片得以一亲蒂法女神的芳泽。与以往《最终幻想》作品中的蒂法形象有所出入,《最终幻想7:重制版》中的蒂法形象显得更为干练,并且还在原版裸露的双腿上加了一条黑丝。一时间,玩家们对重制版中蒂法的形象展开了激烈的讨论,甚至一度盖过了对SE将分章发售《最终幻想7:重制版》的讥讽。而对蒂法胸部“缩水”的探讨甚

  腾讯电竞技术联盟的成立作为2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上的一出重头戏,毫无疑问将会为中国电竞行业的发展增添新的力量。而烨侃科技作为联盟的首批成员之一,承担着推进电竞消费发展以及产品设计认证的责任。 我有幸采访到了烨侃科技的CTO(首席技术官)高惠杰先生,并和他聊了关于烨侃科技对电竞发展的技术支持以及对电竞圈子内一些事件的看法。Q:您好,能简单自我介绍一下吗?A:你好,我是烨侃科技的CTO高惠杰,我主要的职责是通过各种技术手段和最先进的云计算技术为我们的全民电竞玩家提供一个好的平台。同时通过腾讯电竞技术联盟,为电竞行业的标准推广到所有玩家以及相应的厂商做好准备。 Q:烨侃科技作为技术联盟的首席成员,主要承担哪方面的职责?A:烨侃的职责主要涵盖两大内容,一个是作为电竞行业标准的联合发起者,我们与

  小孩要输了。 在我收到这条消息的时候,小孩的状况确实不怎么乐观。在美国芝加哥举办的Combo Breaker 2019《拳皇14》项目比赛上,小孩因为是从败者组一路杀到决赛,所以需要获得两次胜利才能够拿下冠军,决赛初盘,面对日本“三魔王”之一的Score,小孩在二比零落后的情况下,成功连胜三局进入了决胜盘,但在决胜盘的时候,又再次被Score以二比一打入赛点。在场中休息时,透过直播的镜头,我看到大洋彼岸小孩脸上的沉默,那是一段很长时间的沉默,长到两个解说需要在观众面前调侃为什么小孩可以用保温杯喝下如此多的水来缓解气氛,而此时的Score似乎已经胜券在握,止不住笑容的同时,还对着镜头比起了“V”字手势。 那条“小孩要输了”的信息依旧在我的手机上闪烁着,而我在恍惚中突然意识到,这样的局势,在小孩的职业生涯中,有过太

  网易电竞NeXT是网易游戏旗下首个集多款热门游戏的专业电竞赛事,也被称为网易电竞X系列赛,每届NeXT都能给许多职业选手提供一个专业且公平的竞技舞台,同时也让更多人气解说在他们的战场上大放异彩。 今年的NeXT2019春季赛已经如火如荼的展开,我们借此机会终于采访到了这名美女解说,她是网易CC直播的守望先锋官方解说团一员,同时也陪伴了NeXT三个赛季,她不仅拥有甜美的外表,更对亚太与韩国赛区的赛事了如指掌,她就是人气解说“桃叽”,今天我们就在解说台下,听她聊聊她与CNOW的故事。 桃叽你好,自桃叽加入守望先锋官方解说团以来差不多已经有一年的时间了,许多粉丝也都是从最初的复盘视频开始,一直支持着桃叽走到了职业赛场的解说席上,我们都知道在解说圈中,女解说是相对较少的,桃叽能和大家聊聊最初是怎么走上解说这条路,或者说